돌고래 (1) 썸네일형 리스트형 3D MAX로 돌고래 만들기 저번주에는 돌고래를 만들었습니다. 폴리곤을 많이 사용하고 조잡하겠지만, '시간만 있다면 나도 뭐든지 만들 수 있을 것도 같다!' 라는 마음이 들게 된 한 주 였습니다. Modifier List의 TurboSmooth 를 사용하면, 더욱 말랑말랑해 보이는 효과를 줄 수 있지만, 게임 그래픽에서는 거의 사용하지 않는다고 합니다. 처음엔 Cube로 시작했고, 바깥의 버텍스를 R로 움직여 8각형으로 만들어 원통으로 보이게 만들어 줬습니다. (나중에 또 까먹을까봐 만드는 과정 적기 ㅠㅠ) 저번주 수업 내용, 팁 정리 1. 작업할땐 Orthographic 사용할 것! 뒤에 안집힐 수가 있음. 2. Polygon smoothing group panel. (Modifier List → Smooth → Parameter.. 이전 1 다음